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ios - Xcode 9 模拟器慢

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javascript - 以不推荐使用的方式模拟键盘按下?

我正在寻找一种模拟键盘按下的方法(如标题所示)。我环顾四周,主要发现了这两个SO问题:Isitpossibletosimulatekeypresseventsprogrammatically?Simulatekeypresswithoutjquery这些问题是它们都使用KeyboardEvent.initKeyboardEvent()事件,根据MDN它已被弃用。有没有不推荐使用的功能的不同方法来完成同样的事情?我想知道这一点,因为我正在使用Chrome的TamperMonkey扩展程序为YouTube创建一个脚本。此脚本将在按下[space]时触发K。K是YouTube的切换播放/暂停

javascript - 仅在闭包中定义的模拟/ stub 对象

首先,为了测试我的库,我使用了Mocha和Chai,但有时我可能也需要Sinon。这是图书馆:importServicefrom'service';//athird-partymoduleoutofmycontrolconstservice=Service(...);classMyLib{...uses`service`inabunchofdifferentways......service.put(foo)......service.get(bar)...}exportdefaultMyLib;这基本上是测试文件:importMyLibfrom'../my-lib.js';descr

javascript - Chrome 移动模拟器中的 ReactJS 升级导致触摸事件中断

我最近从React0.10升级到了React0.14。最初我收到一个错误,提示React.initializeTouchEvents不是一个函数。我读了一些文档,声称在最新版本的React中不需要这种初始化,所以我取消了它。但是,现在我的项目中没有注册任何触摸事件。我需要做什么才能让它们重新工作?下面我包含了一些我编写的简单测试代码来尝试解决这个问题。目前根本没有注册任何触摸事件。我的主要js文件:/**@jsxReact.DOM*/varReact=require('react');varReactDOM=require('react-dom');varTestButton=requ

javascript - 在 React 组件中渲染 Phaser.io Canvas

importReact,{Component}from'react';importPhaserfrom'phaser';exportdefaultclassAppextendsComponent{constructor(props){super(props);this.game=null;this.create=()=>{this.game.stage.backgroundColor='#124184';}}componentDidMount(){this.game=newPhaser.Game(800,600,Phaser.CANVAS,'phaser-target',{create

javascript - Socket.io 从断开连接中恢复

我在Socket.io中与服务器和客户端聊天。客户端向服务器发送消息或从服务器接收消息。为了测试断开连接事件,我拔出以太网插头并在几秒钟后重新连接。之后,从客户端发送消息仍然正常,所有之前在断开连接期间发送的消息都在Chrome和Firefox上成功重新发送。然而,对于接收,Chrome是可以的,但对于不再从服务器接收消息的Firefox则不行。问题是我该怎么做才能正确处理此类网络问题并使我的聊天更稳定? 最佳答案 如文档中所述和您所说的,套接字应该正常重新连接。由于您可以发送消息,因此您似乎已重新连接到一半。有几个事件值得您添加以

javascript - 在 webpack 捆绑库上模拟 fbasyncInit 行为

我正在使用webpack构建一个针对浏览器的库。我真的很想在不手动修改捆绑库的情况下复制fbasyncinit行为。webpack是否提供了在加载库本身后调用函数的方法?或者是否有另一个允许这样做的替代bundler?对于那些不知道的人,window.fbasyncinit是facebooksdk在完成加载时调用的函数,因此您编写函数来初始化facebooksdk的东西。 最佳答案 根据您的设置,您可能希望将您的库设为外部和lazyload它进入目标应用程序。简而言之,这意味着您的库与应用程序一起存在,但实际上不会在初始化时加载。然

javascript - 防止在 iOS 上滚动 HTML5 <video> 元素

我试图阻止在MobileSafari上包含HTML5视频元素的Web应用程序中的默认滚动。处理document.ontouchmove和调用e.preventDefault()是我发现实现此目的的标准方法。这似乎在任何地方都有效,除了当您触摸视频元素的顶部时,您可以开始向四周拉动页面,就好像它要滚动一样。这似乎只有在强制打开native视频控件时才会发生。如果您不包含controls属性并以可以在线播放的方式加载视频(例如在iPad上或在设置了allowsInlineMediaPlayback的UIWebView中),则会正确阻止滚动。所以它似乎与捕获事件的native视频控件(大播放

javascript - 从命令行伪造 socket.io 连接

一旦您设置了故障复杂的socket.io+node.js设置,您如何在不使用浏览器的情况下进行一些测试?您知道是否可以创建使用socket.io与“主”node.js服务器通信的node.js客户端吗?(正在与浏览器交谈的那个)。当然,浏览器中的逻辑将被复​​制到那些客户端中,但仍然... 最佳答案 现在有LearnBoost的官方socket.io-clientnpm-g安装socket.io-client我还使用phantomjsheadless浏览器做了一些测试 关于javascr

javascript 从缓冲区将图像绘制到 html (nodejs/socket.io)

(对不起我的英语)嗨,我有一个用nodejs创建的应用程序,用于将图像数据推送到网页中。使用socket.io将nodejs服务器的数据推送到网页此数据为完整图像,我尝试写入光盘以查看图像并且很好。数据被放入缓冲区以base64编码然后发送到网页,我尝试使用'data:image/png;base64,'+数据但什么也没发生……数据似乎是“完整的”,包括PNG图像的标题。服务器使用thrift与另一个客户端(在C++中)通信,该客户端创建图像并发送到nodejs-thrift服务器,当接收到图像时,nodejs-socket.io服务器推送到网页。一些代码:服务器端varhttp=re

javascript - Jasmine - 如何模拟 history.pushState 和假事件发射?

在history.pushState的帮助下,我正在编写一个支持浏览器导航的库并且还捕获了popstateevent在浏览器中进行导航时进行通信。因为我正在尝试写Jasmine测试这个库,我想知道如何模拟history.pushState并且还伪造了popstate的发射来自window的信号?以下代码片段应该可以说明问题:库代码:varlib=(function(){functionnavigate(path){history.pushState(null,null,path);}functiononPopState(event){if(lib.callback){lib.callb